BlizzCon 2013:《暴雪英霸》座谈会焦点回顾

2020-08-13 浏览量:131
BlizzCon 2013:《暴雪英霸》座谈会焦点回顾

游戏总监 Dustin Browder、美术总监 Sam Didler、製作总监 Chris Sigaty 及首席工程师 Alan Dabiri 在週五一起谈谈他们对于《暴雪英霸》的看法。首先,他们提到团队在《暴雪英霸》开发期间的三大核心:

众多Blizzard英雄我们的游戏世界由很多大家耳熟能详的英雄构成,也就是说,我们想让各作品内的角色在《暴雪英霸》里来一场大乱斗。和朋友协同作战的乐趣我们的主要目标之一就是让玩家们享受团队合作的乐趣,而我们在游戏设计上的很多考量都以此方面为重心。战场战场不只是一张地图,更可以加入个人特色,让每一局的游戏充满全新的挑战。

如何开始的

《暴雪英霸》起源于暴雪社群。我们在游戏里附加的编辑工具、引擎、美术和模型设计对于地图设计者来说,都是划时代的元素,这使得玩家们为之疯狂,各式各项地图设计也竭尽巧思,而《魔兽争霸III》上市后更是如此。玩家开始投入塔防 (Tower Defense) 或遗蹟守护者(Defense of the Ancients,俗称「斗塔」)等型式的自订游戏,而这类游戏的高人气也带起了全新的游戏生态。

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当《星海争霸 II:自由之翼》于 2010 年发行时,我们在 BlizzCon 展示《星海争霸 II》编辑器的强大功能,而《暴雪英霸》的雏型也因此诞生。在 BlizzCon 活动结束后,我们在公司各个角落发现各种题材,例如 BlizzCon 海报和一件让暴雪三大作品各个角色乱斗的格斗机台。从这些道具和 BlizzCon,我们了解到其实我们想作出这样的一款游戏。

最近推出的《炉石战记》也带给我们一些灵感:

我们认为《炉石战记》成功结合了卡牌游戏和《魔兽争霸》的精髓,而我们也希望在《暴雪英霸》里带领出这样的感觉。《炉石战记》和暴雪的许多作品一样,组成了一个複杂的游戏生态。不过,这并不是我们的经营重心。我们想做的是让创造出一款引领风潮的经典卡牌游戏,而我们对于《暴雪英霸》也有着同样的期许。《炉石战记》乍看之下十分简单,但其实「易学难精」,代表实际投入游戏后,将得应对各种可能的状况。

暴雪英雄们 

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我们经常收到一个问题:让《星海争霸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》融合成一个游戏会不会很困难?不过,当我们从每一款游戏萃出美术概念,再加入《暴雪英霸》后,发现其实还蛮合适的。暴雪的每位角色背后都有着发人深省的事蹟,而我们必须让这些英雄在《暴雪英霸》里现身时,符合每一位玩家的期待。例如,阿萨斯过去几年来的美术设计概念正好成为我们的素材,我们可以挑选最喜欢的几项元素,作为他在《暴雪英霸》里登场的模样。

阿萨斯

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就设计而言,我们希望把阿萨斯塑造成符合个人故事的角色:他不但体格强健,也拥有追击敌人的能力。另外,我们也正在探讨让玩家选用英雄技能的设计,而这种设计的启发,正来自阿萨斯等角色本身具备的深度:当我们赋予他一个固定的技能组时,代表他的潜能也将因此受限。我们希望交给大家作选择,使得每个人的游戏风格在游戏中成为他/她所钟爱角色的灵魂。

英雄技能:

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召唤辛德拉苟莎:阿萨斯召唤出一头拥有冰霜气息的巨龙,牠的力量足以扫蕩战场。

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亡灵大军:阿萨斯召出足以淹没敌人的食尸鬼大军。

精英牛头大佬(ETC)

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ETC以 BlizzCon 重装登场的乐团「精英牛头大佬」为蓝本,而同名的组织也都在《魔兽世界》现身(乐团成员包括 Alan Dabiri、Chris Sigaty 及 Sam Didler,他们也都有在BlizzCon当天担纲演出)。《暴雪英霸》是一款网罗暴雪寰宇内深邃神话,于此同时也不失幽默感的游戏,而我们认为精英牛头大佬是一位相当符合这种精神的英雄。他是一位和阿萨斯很像的战士,不过他的高机动性和自癒能力也让他能迅速支援会战,同时也拥有不错的续战力。

英雄技能:

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舞台大跳跃:精英牛头大佬可以跳跃至战场上的任何角落,并且在着地时重踏,对敌人造成莫大的伤害。

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群雄乱舞:精英牛头大佬释放出令人震撼的强度摇滚,使得周围所有敌方英雄也不由自主地跟着跳起舞来。

阿萨斯和精英牛头大佬都属于战士系英雄,不过在玩法和定位上截然不同。当我们为这款游戏製作英雄的时候,就希望把这个特点视为我们的主要目标之一,而每位英雄的美术和设定都会让各位在踏入游戏后感到独特、新奇。

阿巴瑟

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阿巴瑟是一种全新的英雄,自己并不会投身热战,而是在幕后操控着整个战场上的局势。这可以让队伍巩固优势以及推动整场游戏的风向。接下来,让我们看看使他如此独特的技能吧:

共生体:阿巴瑟可以感染友方英雄,在他身上「搭便车」,让他可以在该英雄所在处施放技能。深度挖掘:阿巴瑟可以传送至战场上的任何位置,并善用他的策略。

造型

对于创造全新造型的机会,团队感到十分兴奋;这让我们能为英雄加入更多样的风格。同时,不同造型让我们能看看当英雄们踏入其他游戏世界后,会成为什幺模样,甚至更可以用平常心来「对英雄进行实验」。这种实验充满无限可能,文末附上我们想到的一些造型,让大家先睹为快!​

和朋友一起同乐

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对我们来说,《暴雪英霸》的一个重要价值在于进入游戏后,可以和朋友们同乐。我们希望大家和好友们玩得尽兴,因此我们特别着重在某些地方:

20 分钟恰恰好

和朋友打一场长达 30-45 分钟的游戏对于仅仅想要与好友同乐的人而言有点太过严苛。我们希望一场游戏在 15-20 分钟左右结束。轻快的游戏节奏可以让游戏发挥最大的乐趣。

队伍等级

採用队伍等级的设计时,代表玩家们必须同力协力来达到共同的目标。这让玩家们可以完成地图任务或是到处游走,无需担心对线上的损失。支援和特化英雄可以在队伍等级提升时,为队伍作出更多贡献。

战场

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我们希望透过战场和地图任务不但成为《暴雪英霸》的一个特点,更可以推广到这一类的游戏里。为《暴雪英霸》构思战场时,我们回顾先前设计《自由之翼》战役的经验,以及玩家对于多人游戏地图中加入战役任务机制的想法。在《星海争霸》多人模式的游戏体验中,这一类的机制不并太搭调,不过我们认为把这个点子加入《暴雪英霸》之后,可以为游戏过程带来焕然一新的感觉。

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当然,我们也得创造出一个可以同时容纳暴雪寰宇的所有英雄,却又不会让玩家感觉「这想法太脱线」的空间,而在《暴雪英霸》里,这个空间叫作万象界域。我们知道每一位角色都拥有鲜明的背景故事,而「万象界域」则是让一切都成为可能的空间。​

战场目标:

引导队伍合作:队伍必须一起克服万难、达成目标。面对全新挑战全新的挑战也将催生各式各样的策略和技巧。产生不同乐趣让玩家享受游戏中的多元面向。针对未来可能诞生的内容变化铺路。依据玩家回馈意见,创造出不断演变的「寰宇观」,并且持续改变战场组合。

在会末,我们拨放 Jonathan Burton(Carbot Animations 成员之一)製作的短片,而在这之前,与会者也提到两个战场:黑心湾和亡骸矿坑。关于战场的进一步消息,请看后方的《暴雪英霸》深入解析重点回顾。

《暴雪英霸》座谈会

在深入解析会中,《暴雪英霸》开发人员 Matt Cooper 和 Richard Khoo、游戏设计团队的 Alex Sun 以及 3D 美术人员 Phill Gonzales 和 Brian Sousa 带领我们更进一步了解《暴雪英霸》。

世界观融合

为深入解析会开场的 Richard Khoo 提到,各个暴雪作品的世界在《暴雪英霸》里的碰撞为开发团队带来非常广阔的创造空间,而 Phill Gonzales 则详细介绍美术团队如何将《暗黑破坏神》的美术风格、《魔兽争霸》的鲜明图形和色彩以及《星海争霸》里冒险犯难的精神融合,并创造出一种新颖却又不失熟悉感,并让所有英雄齐聚一堂的作品。

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这种美术设计思维也反映出我们必须创造出一个地方,让这些英雄可以在游戏里「大闹一场」。在暴雪的各个作品中,多得是可以点起战火的地方,不过在构思的过程中,他们越来越倾向为《暴雪英霸》创造出一个全新的世界,让玩家们可以尽情探索、体验。「万象界域」因此诞生,并成为暴雪寰宇的冲突之地,而各英雄们则在战场里捉对厮杀。

王者之岭

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在「万象界域」里,王者之岭是我们第一个构思出的战场。这是一个会让大家想起《魔兽争霸》的经典奇幻风格,但感受完全不同的地方。王者之岭带有浓厚的中世纪风格,是一个林木葱郁、生机蓬勃的地区,而每一点美术设计的小细节都生动刻划出这个地带的精神。作出这样的设定代表着诸如小兵、佣兵、建筑和地图任务等必须从零开始作起,而且完全属于《暴雪英霸》的特色。

城镇

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每个队伍都佔有战场的一半地区,而其中的城镇可以协助队伍成员防卫来袭的敌方玩家、小兵和佣兵。防卫设施涵盖多种建筑:

防卫塔:当敌人太过靠近城镇时,防卫塔便会发动攻击。大门:您的队伍可以自由进出友方城镇,而敌人只能望门兴叹。治疗活泉:可以为您的英雄恢复生命和法力。

佣兵营

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佣兵营里居住着中立怪物。当怪物遭击败后,便会加入玩家,并踏上其中一条兵线,为敌方小兵、英雄和城镇带来威胁。基本上,不论在哪一个战场里,我们会让攻城巨人和骑士等佣兵拥有易于辨识的相同外观,但仍然会反映出战场的环境设计。

攻城巨人:体型笨重、易于捕捉的远攻野兽。骑士:肉搏型坦克,具有强韧的生命力。当骑士投入您的战力之后,敌人将会十分头痛。首领级怪物:每个战场都拥有不同外观和功能的首领级怪物。捕捉龙骑士等首领级怪物后,便可逼战或扭转这场游戏的方向。

衍生世界

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我们对于王者之岭想出很多很棒的点子,而这些点子衍生出一个让人着迷的大型世界。我们知道还得製作其他战场,因此从王者之岭的不同地点寻找题材,而码头后来便成为黑心湾。

黑心湾

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黑心湾的美术设定仍以王者之岭为核心,不过这个战场则是以海洋为主题,战场中央停着一艘幽灵海盗船。美术和游戏设计团队密切合作,一起製作黑心湾和其中的战场机制。

收集宝藏并献给黑心船长,取得黑心船长的信任。向黑心船长缴交 10 金币,便可让幽灵船的大砲对敌人城镇开火一段时间,破坏其中的建筑。玩家可从宝箱获得金币,也可经由击倒中立佣兵以及敌方玩家来赚钱。这个地图上的佣兵採用海洋和海盗造型。

诅咒谷地

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诅咒谷地战场坐落于掠鸦王的领地内,恰好是王者之岭的外围地区。这个战场以秋收、掠鸦漫天为主题,建构出怪异、阴暗的战斗环境。

收集在战场上随机生出的掠鸦王贡物。当队伍先取得三件掠鸦王贡物时,掠鸦王便会对地图上的全数敌军降下诅咒。受到诅咒的小兵更容易清理,而防卫塔则会失去攻击敌军的作用。贡品需要时间收集,而团战也会经常在贡品所在地发生。因此,请务必和队友一起控制这些地区,并击退来犯的对手。

亡骸矿坑

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亡骸矿坑是一个层次丰富的战场,当玩家逐渐深入矿坑时,便会获得十分独特的游戏体验。这个战场以诅咒谷地为基底,但仍以矿坑作为美术和游戏设计上的主题。

矿坑开启后,玩家便可到地底下击碎骷髅兵、收集骸骨,甚至猎杀对手的尸冢魔像。两方都可以进入一次矿坑,代表这里会成为一个重要的团战场所。这个场景也带有战略成分:每个队伍都得决定让多少人闯矿坑,以及留多少人在地面上作战。获得 100 副骸骨后,每一队都可以获得一头尸冢魔像,而魔像的强度和血量取决于收集的骸骨数量。再次召出魔像时,魔像会在上次遭击倒的地方重生。队伍必须迅速决定要防卫敌方魔像的袭击,还是和队伍的魔像一起推进。

英雄设计

在随后的讨论里,他们提到英雄设计的理念,以及工作团队在製作新英雄时面临的问题:

这名英雄吸引人之处是什幺?他们拥有什幺力量?这些力量可以用来作什幺样的事情?对于这位英雄,我希望他拥有什幺力量?这个角色的特点是什幺?这名英雄适合什幺样的玩家族群:初学者还是专家?这名英雄在战场上的角色是什幺?

缝合怪

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缝合怪是一名起源自《魔兽争霸 III》中不死族憎恶体的英雄,后来他也顺理成章地成为《魔兽世界》的一员。他是我们最初製作《暴雪英霸》角色之一。让我们看一下他拥有什幺样的技能:

肉钩

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这是缝合怪的核心技能,让他抛出一只长钩,击中敌方英雄时,敌方英雄将「被勾住」并被拖到缝合怪身边。可经由天赋系统将此技能改造为「鱼钩」,大幅提升技能射程。

腐烂胆汁(英雄技能)

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当缝合怪移动时,会在后方留下一道胆汁,而踏上胆汁的敌人移动速度会大幅减慢并受到伤害。

雷诺

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吉姆‧雷诺是一名来自《星海争霸》世界、充满魅力的指标性英雄。身为「雷诺突击队」的领导人,他拥有相当叛逆的性格。雷诺的人物设计导向为适合初学者使用的简易英雄。

穿甲弹

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雷诺发射出破坏性极强的子弹,对敌人造成伤害,并将敌人击退。让雷诺能和敌人英雄保持距离,提升雷诺的生存能力。

身先士卒

雷诺的被动特性,当受到雷诺伤害的敌人死亡时,将减少雷诺技能的冷却时间。虽然雷诺是一名容易上手的英雄,这个特性的应用也会成为老手能力的指标。

海伯利昂号(英雄技能)

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雷诺呼叫他的战巡舰加入战斗。战巡旗舰会在空中和他一起行动,对附近的目标发动攻击。

女妖轰炸机(英雄技能)

雷诺呼叫两架人类女妖轰炸机对敌方开火,立即强化他的战力。

泰瑞尔

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作为《暗黑破坏神III》中的义天使,泰瑞尔的形象始终是一名坚强的领导者和盟友。他的体质坚强,适合担任开战角色,同时也可以运用技能保护队友。

牺牲圣御

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泰瑞尔和盟友建立一道连结,吸收该盟友所受到的伤害。可强化为「圣火之链」,使接触连结的敌人受到伤害。

惩戒之刃

泰瑞尔将圣剑抛出,对小区域内的敌人造成伤害。再次施展技能时,泰瑞尔可传送至圣剑所在位置。

审判

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泰瑞尔发动冲锋,对敌人造成巨大伤害,并且震开敌人。

和朋友一起团队合作

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我们设计的每一位英雄都拥有非凡的能力,但团队合作才能让每位英雄发挥出百分之百的潜力,这也代表和朋友一起玩《暴雪英霸》必定充满乐趣。我们希望您和朋友们可以选择自己最喜欢的英雄,所以在接受配对前,便可以完成选择英雄的动作。

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我们不但认为团队合作是这款游戏的重心,也会让默契十足的团队获得奖励。进行团队游戏时,玩家可以获得更多的帐号等级经验值,代表等级提升速度也会因此提升。随着等级提升,新天赋等奖励也会跟着开放,让大家可以打造出自己最喜欢的游戏风格。不仅如此,玩家更可以开启全新的游戏模式以及造型和坐骑等外观奖励。

坐骑

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坐骑不但可以提升英雄的移动速度,也为《暴雪英霸》带来更多元的自订外观,使得游戏内容更为充实。玩家在一级时就能使用坐骑,而在游戏过程中,坐骑的速度也会不断提升。

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坐骑也让玩家可以在战场上迅速移动,让会战更容易展开。

造型

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造型是让我们相当感兴趣的部分,而且能为英雄想出一些新点子。其实我们有很多想法,而造型刚好给我们尝试各种组合。下方列出一些在会中展示的造型。

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※本文部分游戏内容名词为暂译,实际名词将以上市时为主。

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